教你用Java写贪吃蛇小游戏 附详细代码

温柔尝尽了吗 2021-08-13 14:01:03 浏览数 (7728)
反馈

本篇文章为大家带来关于用Java写一个简单的贪吃蛇小游戏,下面是有详细的代码过程,希望能够帮助大家对于Java程序编程和Java GUI相关知识的学习和理解。

首先需要的准备有:

1、掌握Java基础知识,即Java SE
2、了解一定的GUI知识
3、自定义的贪吃蛇图片(可以在网上找到)

如果以上三点都没有,也不要紧,完全可以看我之前的博文来进行学习!!!!

学习贪吃蛇的目的

一:了解GUI 对前端的知识进行了解
二:了解监听器的作用 熟练掌握监听器(重点)
三:为枯燥乏味的学习提高兴趣(大重点!!)

贪吃蛇小游戏运行效果

202141584747548

202141584820309

设计思路:

由GameStart的启动方法 main方法,Date存储外部数据,GamePanel进行画出贪吃蛇并监听输入

202141584853778

202141584904889

GamePanel:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener,ActionListener{
    int lenth;
    int[] snakeX = new int [600]; // 蛇的坐标X
    int[] snakeY = new int [600];// 蛇的坐标Y
    String fx; // 操控上下左右
    boolean isStart = false;
    Timer timer = new Timer(100,this);
    // 定义一个食物
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();
    // 添加一个死亡判断
    boolean isFail = false;
    boolean isPass = false; //游戏是否通关
    // 积分系统
    int score;


    // 构造器
    public GamePanel(){
        init();
        // 获取键盘监听事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start(); // 让时间动起来
    }
    // 初始化游戏
    public void init(){
        lenth = 3;
        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100; // 头部坐标
        snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100; // 第一个身体坐标
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;// 第二个身体坐标
        fx = "R";
        foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
        score = 0;
    }
    // 画板 画出界面和蛇
    // Graphics : 画笔

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.BLUE);//设置背景的颜色

        //绘制头部的广告栏
        Date.header.paintIcon(this, g, 25, 11);

        //绘制游戏区域
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);
        // 画一条静态的小蛇
        if (fx.equals("R")){
            Date.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("L")){
            Date.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("U")){
            Date.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if (fx.equals("D")){
            Date.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        for (int i = 1; i < lenth; i++) {
            Date.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]); // 蛇的身体长度通过了lenth控制
        }

        // 画食物
        Date.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
        // 画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18)); // 设置字体
        g.drawString("您的积分是:" + score,700,50);
        g.drawString("您的长度是:" + lenth,700,35);
        // 游戏提示:是否开始
        if (isStart == false){
            // 画一个文字String
            g.setColor(Color.WHITE); // 设置画笔颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40)); // 设置字体
            g.drawString("摁下空格开始游戏",300,300);
        }
        // 失败提醒
        if (isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD,40));
            g.drawString("摁下空格开始游戏", 200, 300);
        }
        if (isPass) {
            g.setColor(Color.YELLOW);
            g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//设置字体
            g.drawString("游戏通关!", 350, 300);
        }
    }
    // 接收键盘的输入:监听
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //键盘摁下 未释放
        // 获取输入哪个键
        int keyCode = e.getKeyCode();

        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){ // 如果摁下空格键 则改变启动或暂停状态
            if (isFail){ // 失败 游戏重新开始
                isFail = false;
                init(); // 重新初始化游戏
            }else {
                isStart = !isStart;
            }
            repaint(); //刷新界面
        }
        // 键盘控制走向
        if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else  if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }
    }
    // 定时器 :监听时间流动 执行定时操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //随着分数增加,蛇的运动速度加快,难度增大,并判断是否已通关
        int delay = 100 - score / 5;
        timer.setDelay(delay);
        if (delay <= 20) {
            isPass = true;
            repaint();
        }
        // 如果游戏开始状态 并且游戏没有结束
        if (isStart&&isFail==false){
            // 右移
            for (int i = lenth - 1; i > 0; i--) {
                snakeX[i] = snakeX[i-1];
                snakeY[i] = snakeY[i-1];
            }
            // 通过控制方向 让头部移动
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if (snakeX[0]>850){ isFail = true; }
            } else if (fx.equals("L")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if (snakeX[0] < 25) {  isFail = true;}
            } else if (fx.equals("U")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if (snakeY[0] < 75) {  isFail = true; }
            }else if (fx.equals("D")) {
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if (snakeY[0] > 650) {  isFail = true; }
            }

            // 如果小蛇的头于食物坐标重合
            if (snakeX[0]==foodx && snakeY[0]==foody){
                // 长度加一
                lenth++;
                snakeX[lenth - 1] = foodx - 1;
                snakeY[lenth - 1] = foody - 1;
                score = score + 10;
                // 重新生成食物
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            }
            // 结束判断
            for (int i = 1; i < lenth; i++) {
                if (snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail = true;
                    break;
                }
            }
            // 刷新界面
            repaint();
        }
        timer.start(); //让时间动起来
    }

    //------------------------------------------------------以下不用:
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        // 键盘摁下 弹起

    }
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        // 释放某个键

    }
}

其中的图片可以更换成自己喜欢的贪吃蛇,并且可以通过改变参数使贪吃蛇加快移动速度,当完成了贪吃蛇小游戏后 ,还能温习学到的Java知识。

关于用Java制作贪吃蛇小游戏的文章就介绍到此结束了,想要了解更多有趣好玩的Java相关程序,请多多关注W3Cschool其他相关内容文章。


0 人点赞